Seneste
-
Call of Cthulhu – The Crack’d and Crook’d Manse – del 2
Efter en kortere pause er vi tilbage med det rollespilsarkæologiske projekt, og vi spiller nu anden del af Call of Cthulhu scenariet The Crack’s and Crook’d Manse fra scenariesamlingen Mansions of Madness. Første del er beskrevet her, og sidst vi spillede, sluttede det på en cliffhanger, da detektiven gik rundt i den fjerne ende af
-
Realtime rollespil – Eye of the Beholder
Til Fastaval 2016 har jeg fået den ide at sætte computerspillet Eye of the Beholder op som rollespil. En del af planen er at køre det som realtime-rollespil. Men først lidt baggrund, derefter noget om, hvordan regelsystemet kommer til at fungere, og nogle af de udfordringer, jeg mangler at få løst. I brætspil er realtime



