Seneste

  • Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning

    Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis nogen holder deres handlinger tilbage og venter på en reaktion fra modstanderne. Initiativ i Dungeons


    Læse mere …

  • Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1

    Der er en mærkelig ting med tid, tempo og actions i rollespil, som Dungeons & Dragons, Cyberpunk Red og andre turbaserede rollespil med objektiv tid: Når du træder ud af kamp, er du fanget i et stasis, mens de kæmpende fortsætter med at slås. Rollespilskamp er i D&D 5th i særdeleshed nået et punkt, hvor


    Læse mere …