Seneste

  • Husregel: Kunsten at fejle

    Kunsten at fejle Når en spiller fejler sit skill-check, kan spilleren få lov til at beskrive, hvorledes spilpersonen fejlede. I denne beskrivelse skal indgå en af spilpersonens svagheder (i spil med spilmekaniske svagheder, f.eks. GURPS’ disadvantages, skal beskrivelsen tage udgangspunkt i disse svagheder). Efter beskrivelsen får spilleren erfaringspoint, i D&D 100 XP. Baggrunden for reglen


    Læse mere …

  • Belønningsøkonomi

    I forbindelse med mit jubilæumsindlæg skrev jeg, at jeg havde en del kladder liggende, nogle ret gamle, og her er et af dem, som jeg skrev for lidt over to år siden, og som jeg kom i tanke om, at Matthijs på Hyperion skrev, at han var genial i 2003, og han henviser her til


    Læse mere …