Tomb of Annihilation kampagnen bruger ikke det almindelige XP-system i D&D, men anvender et, som er målrettet spillets form. Jeg har tidligere anvendt målrettede XP-systemer i D&D – f.eks. XP for at gå i skolen i kampagnen om Den store troldmandsskole – da XP gives til spillerne for at forfølge de elementer af spillet, som er spillets mål, noget som D&D siden 3rd edition ikke rigtig har gjort.

Oprindeligt var kilden til hovedindtægten af XP i D&D guldstykker (f.eks. i D&D basic (1983) en orc dræbt giver 10XP, mens en skat på 500 guldstykker giver 500XP, og en kriger skal bruge 2000 XP for at gå fra level 1 til 2), men med tiden gled spillet fra den praksis, men fastholdt monstre som kilde til XP og flyttede dem frem til at være hovedkilden – og lige siden har det ikke rigtig fungeret, og mange er gået over til løseligt at uddele levels, når man scenarier er afsluttet eller særlige punkter er nået (f.eks. har spillerne i min gennemspilning af Ravenloft-scenariet netop fået et level efter at have fundet en af de vigtige skatte, der skal til for at vinde over scenariets skurk).

Målrettet XP har den fordel, at det lokker, frister og drager spillerne mod særlige aktiviteter, og det bliver de aktiviteter, som man gerne vil have spillet til at handle om.

heXPloration

Med dette system får spillerne XP for at udforske ødemarken, og ødemarken er i Tomb of Annihilation opdelt i sekskantede felter – hexes – og deraf systemets titel.

Optjening af XP i vildmarken:

  • 1 point for at udforske et hexfelt, der på forhånd er kortlagt
  • 2 point for at udforske et blankt hexfelt
  • 1 point for at udforske en lokation i et felt
  • 1 point for hver uge tilbragt i vildmarken

Antal XP for at stige: For at sige level skal bruges 5+lv*5 point til at stige, dvs. fra level 1 til 2 skal bruges 10 point, fra level 2 til 3 skal bruges 15 point.

XP pulje: Alle optjente XP opbevares i en pulje, og pointene kan fordeles mellem de tre karakterer, som hver spiller styrer.

At stige level: XP kan indløses til at stige level, når karakteren er i en sikker base.

Maksimal levelforskel: Hver spiller har tre karakterer. En spillers karakterer kan ikke have mere end to levels end den karakter, som har det laveste level (f.eks. en karakter kan ikke stige til level 4, hvis en anden karakter er på level 1, da forskellen bliver mere end to levels).

11 svar til “Tomb of Annihilation – husregel: heXPloration”

  1. […] kampagnestruktur. Nogle husregler vil blive omtalt nedenfor, andre er beskrevet i forrige blogindlæg, hvor der reglerne for XP-systemet ‘heXPloration’ beskrives. I sidste episode sluttede spillet med, at vore helte var mere eller mindre ankommet til den mine, […]

    Like

  2. […] Fjerde episode af Tomb of Annihilation udspiller sig mestendels i Port Nyanzarus eller Kastellos’ gader. Vi spiller med D&D 5th edition reglerne samt en række husregler, såsom heXPloration-reglerne. […]

    Like

  3. […] spilgang kan en spiller optjene 1 XP (jf. heXPloration reglerne) ved at skrive en sides in-game beretning i […]

    Like

  4. […] for at se, hvad der dukker op. Målet er at ramme en uges udforskning, da det vil give spillerne en masse XP at udforske de nye områder, og med to selskaber ude, så kan de dække så meget mere land – og så skal vi også have […]

    Like

  5. […] at se mest muligt af kortet og gøre holdt hver gang, der er noget, som ligner et eventyr. I min Tomb of Annihilation kampagne belønnes spillerne for at kortlægge og udforske hex-felter, og det former meget konkret den måde, de opbygger deres ekspeditioner, da de forsøger at se mest […]

    Like

  6. […] Gruppen begynder med at komme på afveje, indtil de rammer et punkt, hvor en tidligere ekspedition har været og efterlade spor (som også var gået galt), og gruppen bruger det som pejlemærke til at komme den rigtige retning, men denne gang ved at passere gennem områder, de ikke tidligere har været i (fordi det giver mere XP at besøge nye områder). […]

    Like

  7. […] som skubber spillet videre i de retninger, som jeg er interesseret i. Vi har derfor spillet med HeXPloration, hvor karaktererne tjener XP for hvert hexfelt, de rejser igennem, og ekstra for de hexfelter, som […]

    Like

  8. […] svarer til 1 XP jf. HeXPloration XP-systemet. Hvis komplikationen påvirker hele gruppen negativt uden at påvirke deres fjender, får alle i […]

    Like

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending